Si eres un aficionado del mundo del entretenimiento digital, debes conocer sin dudas la historia de uno de los videojuegos más antiguos que existe. Los que sin lugar a dudas sirvieron de entretenimiento a varios de tus antepasados y aún sigue dando de qué hablar. Pues, esta plataforma entendió y aplicó al pie de la letra la teoría de que no es llegar sino mantenerse.
Debido a su constante desarrollo tiene un gran público de todas las edades a quien no defrauda en cada uno de sus lanzamientos. Como todo gran invento tiene su historia y sus protagonistas y es la excepción. En el siguiente artículo nos adentraremos en la fascinante historia de los videojuegos de Nintendo.
Tabla de contenidos
- Los orígenes de Nintendo
- La historia del Nintendo
- 1929-1968: Expansión y diversificación
- 1969-1978: Juguetes electrónicos y primeros videojuegos de Nintendo
- Videojuegos de Nintendo
- EVR Race, el primer videojuego de Nintendo
- Super Mario Bros. o Super Mario Brothers
- Tetris (Game Boy)
- Super Mario World
- Super Mario 64, uno de los más buscados de los videjuegos de Nintendo
- Pokémon Edición Oro y Edición Plata
- Conclusiones
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Los orígenes de Nintendo
Su historia empieza en 1889 cuando Fusajiro Yamauchi comenzó a fabricar naipes japoneses para comercializarlos. Ya en 1902 el señor Yamauchi comenzó a desarrollar las que fueron las primeras barajas de cartas estilo occidental Japón. Quienes estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanzó tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.
Para su fabricación se usaba la corteza de moreras, que él mismo pintaba a mano. La demanda del producto eventualmente se incrementó y Yamauchi debió contratar asistentes para producir en serie. Por su gran crecimiento y aceptación en 1933 se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
La historia del Nintendo
Las prohibiciones en Japón por esa época de los juegos de azar dieron ideas al desarrollador de los naipes de Nintendo para el término «Koppai» que está asociado con «cartas». Por lo general se considera que es una palabra compuesta cuyo significado es «deja la fortuna en manos del destino».
La oferta inicial de Nintendo Koppai se vio completada con otras barajas como la dedicada al Hyakunin Isshu; las Daitoryo -«presidente»- que eran las más populares en Kioto y otras de estilo occidental. A pesar de un comienzo favorable, la compañía atravesó ciertas dificultades financieras debido a que el proceso de fabricación de las cartas era lento y costoso.
Mientras que los precios fijados por Yamauchi eran elevados. Otros factores de riesgo eran el limitado nicho de mercado al que pertenecía la empresa, y la amplia durabilidad de las cartas. Un aspecto que impactaba en las ventas debido a la escasa tasa de reposición del producto.
Para solucionarlo el empresario tuvo que reducir los precios y desarrollar cartas de menor calidad para acelerar su obsolescencia. A estas cartas denominó Tengu y buscó ofrecer sus productos en otras ciudades como Osaka. Ahí se movían cantidades considerables de dinero en partidas de cartas donde se apostaban sumas que podían llegar a ser muy elevadas.
Además de que los empresarios locales podrían estar interesados en una renovación casi continua de sus barajas, evitando así las suspicacias que generaba reutilizar cartas.
La primer baraja occidental fue lanzada al mercado en 1902, pero se especula que se retrasó hasta 1907. La compañía se subsistió y, en 1907, estableció un acuerdo con Nihon Senbai más tarde titulada Japan Tobacco & Salt Corporation.
El objetivo era comercializar sus cartas en varios locales de cigarrillos a lo largo del país. Luego de años de trabajo y debido a la avanzada edad de Yamauchi era momento de jubilarse. Aunque las costumbres japonesa estipulaba que, para que Nintendo Koppai continuará como una empresa familiar Yamauchi, debía adoptar a su yerno como hijo propio para que pudiera hacerse cargo del negocio.
Como resultado, Sekiryo Kaneda adoptó el apellido Yamauchien 1907 y, un par de décadas después, en 1929, se convirtió en el segundo presidente de Nintendo Koppai. Para entonces, era la compañía más grande de juegos de cartas en Japón.
1929-1968: Expansión y diversificación
En 1933 se modificó la empresa para usarla como una sociedad colectiva que recibió por nombre Yamauchi Nintendo Co. Además Ltda invirtió para construir una nueva sede corporativa al lado del edificio original. Su matrimonio con la hija de Yamauchi tampoco dio lugar a ningún hijo varón, por lo que tenía pensado adoptar a Shikanojo Inaba.
Un artista que colaboraba en la producción de las cartas y que estaba casado con su hija Kimi, con quien tuvo un hijo llamado Hiroshi, nacido en 1927. Sin embargo, Inaba abandonó a la familia y la empresa, por lo que Hiroshi se habría de convertir en el sucesor de Sekiryo tras su jubilación.
En 1950, Hiroshi tomó la presidencia de Nintendo Company debido al delicado estado de salud de Sekiryo. Dentro de los principales cambios que realizó se encuentran el cambio de la razón social de la empresa por Nintendo Playing Card Co. Además Marufuku Company adoptó la denominación Nintendo Karuta Company, Ltd. y en 1952 se centralizó la producción de cartas en las fábricas de Kioto.
En 1959 se concretó un trato con Walt Disney para adicionar personajes animados en las cartas, lo cual representó un hito en la industria nipona. Así mismo desarrollaron un sistema de distribución que le permitió ofrecer sus productos en jugueterías. Ya 1961 la empresa había vendido más de 1,5 millones de cartas y tenía una elevada cuota de mercado, para lo cual se apoyó en campañas publicitarias para televisión.
1969-1978: Juguetes electrónicos y primeros videojuegos de Nintendo
En esta época se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete. Es en 1973 que el sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón. A partir de esto 1975 y en cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).
Wild Gunman, un simulador arcade de tiro al plato integrado por un proyector de imagen de 16 mm con un sensor que detecta el haz de luz de la pistola del jugador. Ambos productos se exportaron exitosamente a Europa y América.
Pese a lo anterior, los procesos productivos de Nintendo todavía eran lentos en comparación con los de otras compañías como Bandai. Además, sus precios resultaban elevados, lo cual le llevó a descontinuar algunos productos como Custom, una pistola de luz con mayor rango de alcance que las originales.
Gracias al éxito de compañías como Atari y Magnavox con la venta de videojuegos Nintendo tuvo gran motivación para seguir desarrollándose en la industria. Fue entonces que Yamauchi adquirió derechos de distribución del sistema Magnavox Odyssey para su difusión en Japón. Además realizó un acuerdo con Mitsubishi Electric para el desarrollo de productos similares entre los años 1975 y 1978.
La historia de Nintendo no se entiende sin un recorrido por la evolución de todos sus sistemas y consolas. Teniendo en cuenta sus principales franquicias y personajes. Este viaje supone regresar sobre los pasos de las innovaciones más grandes de Nintendo. Aquellas que han hecho que el mundo del videojuego sea tal y como lo conocemos en la actualidad. Además va a ser un recorrido nostálgico por algunos de los hitos del mundo de los videojuegos que se quedaron en nuestra memoria para siempre. ¿Nos acompañas?
Videojuegos de Nintendo
EVR Race, el primer videojuego de Nintendo
Luego de la segunda mitad del siglo XX la mayoría de las compañías japonesas, incluyendo Nintendo, trataron de adaptarse a los nuevos tiempos con toda clase de iniciativas. En este caso Nintendo no quedó atrás y desarrolló su primer videojuegos en formato arcade llamado EVR Race.
El juego consistía en un simulador y de apuestas de carreras de caballos o de coches deportivos. Estaba basado en videos que utilizaban tecnología de movimiento de imágenes conocida como EVR donde los jugadores apostaban a un caballo y se proyectaba en la pantalla una carrera pregrabada escogida al azar y se repartía los beneficios en función del resultado.
Su creador fue Genyo Takeda y fue considerado el primer desarrollador de videojuegos de Nintendo. En resumen este juego fue muy llamativo y popular desde su salida en 1975.
Super Mario Bros. o Super Mario Brothers
Es un videojuego de plataforma, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la empresa japonesa Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros de 1983.
En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón. A través de ocho diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach.
Si algo destaca en la historia de Nintendo es Mario. Éste singular personaje y en especial Super Mario Bros convirtió a la saga en uno de los videojuegos más reconocidos de la empresa. Además de esto se presentó por primera vez a la princesa Peach Toadstool, Bowser y a Toad entre otros personajes más.
Su lanzamiento alcanzó una cifra superior a los 10 millones de ediciones vendidas, superando la crisis de la industria de los videojuegos de 1983. Luego de esto Mario sería partícipe de una saga que aun en la actualidad sigue en expansión.
Tetris (Game Boy)
Una versión portátil del Tetris, que originalmente fue desarrollado por Alekséi Pázhitnov. Ésta versión se incluyó además en los lanzamientos en Europa y América del famoso Game Boy. Muchos disfrutaron de ese juego, incluso yo, que me pasaba horas y horas jugándolo.
El objetivo del juego es crear líneas horizontales o verticales con las figuras aleatorias de tetriminos que van apareciendo. Una vez se complete la línea, ésta desaparece ganando puntos por cada una que hagas. A medida que avances en niveles el juego se pone más rápido y difícil, llevando al jugador a cometer errores y provocándole la pérdida del juego.
El campo está compuesto por 10 bloques de ancho y 18 de alto y si los bloques superan esa altura PERDISTE. Lo que más gustó de esta versión es que cuenta con modo multi juego donde los dos jugadores deberán permanecer en el campo el mayor tiempo posible para vencer a su oponente.
Super Mario World
Conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es uno de los videojuegos de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón en 1990, Norteamérica en 1991 y Europa en 1992.
Además fue la cuarta entrega dentro de la serie de Super Mario. El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto.
La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la Dinosaur Land y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en Dinosaur Land.
Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie.
Super Mario 64, uno de los más buscados de los videjuegos de Nintendo
Es uno de esos videojuegos de plataforma de mundo abierto para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.
Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la consola. Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, Super Mario 64 fortaleció las primeras ventas de la Nintendo 64 y ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo, sin incluir las ventas de la Consola Virtual de Wii y Wii U ni su inclusión en el compilatorio Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch.
Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Super Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones.
El juego ha sido llamado «revolucionario» y no solo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.
Pokémon Edición Oro y Edición Plata
Es la segunda entrega de la serie de videojuegos de Pokémon, de género RPG, desarrollados por la compañía japonesa Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy Color y para Nintendo 3DS en la Consola Virtual, pero también en formato físico con código de descarga. Los juegos poseen una capacidad dual de conexión, puesto que se pueden jugar tanto en la Color como en la consola monocromática Game Boy.
Los juegos contienen cien nuevos tipos de Pokémon, y ambos siguen la historia que el protagonista tiene en la región ficticia llamada Johto para llegar a ser un Maestro Pokémon; asimismo el nombre del jugador puede elegirse, y también su sexo, pero esto último sólo en la versión Crystal.
Los títulos son independientes entre sí aunque poseen el mismo argumento; si bien ambos títulos se pueden jugar separadamente, se deben intercambiar Pokémon entre ellos aparte de utilizar la retrocompatibilidad que poseen con los anteriores juegos de la serie, con el fin de completar el Pokédex del juego. La saga de Johto de la serie de anime está basada en la nueva historia ofrecida por los juegos.
Pokémon Gold y Silver continuaron el éxito que iniciaron sus predecesores, convirtiendo a Pokémon en una franquicia de ingresos multimillonarios. Los juegos casi igualaban en ventas a Pokémon Red y Blue, además de que lograron vender millones de copias alrededor del mundo.
Conclusiones
Muchos nostálgicos encontrarán en esta lista sus videojuegos preferidos de la infancia que los atrapaba con su magia y encanto. Por eso esta Nintendo es una de las reinas de las consolas de videojuegos y aunque haya pasado muchos años de su fundación sigue entreteniéndose como la primera vez.